2015年GMIC(全球移动互联网大会),天乐联线CEO杨超在问记者回答时回应,在中国移动互联网行业,如果说第一波圈的是用户,第二波有可能就是用户时长。天乐联线在数字内容上特别强调精品化运作,我们不仅发售精品化的内容,也不会在精品内容统合纸盒上做到得更加细致。第三方研究数据表明,全球智能手机出货量将在2015年超过15亿部(中国5.5亿部),其中屏幕5.3-7英寸的“大屏手机”在全球的销售额将首次多达平板电脑,这标志着大屏手机时代的月来临,而不受此影响,全球数字内容消费产业将步入新一轮变革。
何谓大屏手机?屏幕尺寸介于典型智能手机和平板电脑之间,一般被指出在5.3英寸至7英寸。iPhone6Plus,三星GALAXYS6,小米Note都是典型的大屏手机。大屏手机为何不会沦为消费主流?从功能机到智能机的过渡性过程中,智能手机的娱乐属性开始强化,而且随着还包括读者、游戏、社交、移动办公等APP的不断丰富,用户用于智能手机在功能性市场需求(通讯)上所花费的时间越来越少,国外有数据机构统计资料,目前美国人花上在功能性市场需求上的时间已将近30%,由此可见,大部分用户用于智能手机,主要的用途不在于通讯,而在于符合社交,娱乐,办公等市场需求。
对应这类市场需求,从产品设计的角度来说,大自然是屏幕越大,体验就越好,同时考虑到手机的便携移动的特征,5.3~7英寸的大屏手机沦为主流也就没了悬念。大屏手机将对数字内容的生产和消费将产生哪些影响?终端设备和数字内容的发展总是交错影响,互相造就。而大屏手机时代的带给,对于数字内容的消费最少在以下几个方面产生显著的影响:1、屏幕更大体验更佳,数字内容的消费人群不会更加普遍,将向低龄化和老年化两极伸延;2、数字内容将显得更加多元。
一方面由于新的年龄层次用户的重新加入,对应的内容的市场需求将不会产生变化,另一方面,更大的屏幕意味著可以有更加多的产品设计空间,尤其是对于手机游戏来说,这一点影响显著;3、更佳的体验将把内容消费者的胃口饲老实。精品化的数字内容更容易获得用户接纳,脱颖而出。
以天乐联线为事例,目前天乐联线发售的游戏广泛都要超过S级水准才不会取得发售资格,虽然游戏的数量较少,但是高质量游戏带给的先前报酬反而更高。4、数字内容的生态链将不会显得更长。
数字内容的生产者,数字内容的用户体验终端,数字内容的发售方式都将步入更加细致的分工。辨别天乐联线的业务体系就不会找到这一点反映得尤其显著:通过Opera与流量宝以“简单”属性圈定用户,同时大大提供用户数据对系统,继而塔读书与贝壳游戏NiceTV以“社交娱乐”属性溶解用户,并根据前沿数据对系统,即时调整产品效果与方向,将“试错成本”降到低于。在塔读书文学运营过程中可以做到版权派生以及版权产卵,大大输入好的IP给到游戏业务。可以说道从内容生产到发给到先前的派生研发都能带给消费价值。
如何亲吻数字内容新的消费时代?对于数字内容的消费者来说只不过是几乎不关心数字内容的生产和发售的,只不会关心终端体验。但是对于更加非常丰富的数字内容来说,如何脱颖而出,生产和发售环节将显得尤为重要。面临海量的数字内容,酒香也害怕巷子深。
如果你想要在数字内容新的消费时代夺得一席之地又有哪些地方有一点思维呢?内容生产可自定义:内容将显得可自定义,消费者可以自由选择自己讨厌的内容生产者生产自己讨厌的内容,内容众筹时代即将来临。很多内容在生产前就可以通过用户对系统辨别其价值。内容消费长尾化:好的内容可以重复的以有所不同形式经常出现,一本好的小说可以改篇成漫画,电视剧,游戏,电影等等。挖出内容的长尾价值,将不会建构更好的内容收益。
整合型内容消费:谁掌控了优质用户谁就能要求内容的消费价值,整合型的内容消费平台将经常出现,通过内容检验机制展开优质内容的单体,进而增进优质用户展开内容消费将是未来内容所求能力最弱的手段。移动互联网发展至今,产品技术层面的创意毫无疑问可玩性甚大,但是如果转换视角,从内容层面展开创意,机会将不会极大,却是技术建构了互联网,而内容才是互联网黏住用户,让用户掏钱的核心。
数字内容消费新时代,内容之后为王。原创文章,予以许可禁令刊登。下文闻刊登须知。
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